Droit Dedans !!

24 mars 2016

Harlock's Space Pirates - Débriefing du tournoi Contrebande dans la Lande IV

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 Hello, 

 Non je ne suis pas mort, j'étais juste en stase pour démotivation. Mais l'équipe Centre a réussi à me motiver pour que je me déplace à un petit tournoi tranquillou sur invitation : Contrebande dans la Lande IV.

Le principe, c'est un tournoi par équipe de 4 à 1000pts avec un thème, une liste molle (comprendre le 0PM et une fâcheuse tendance à sélectionner les unités peu usitées. Chaque joueur a un rôle dans l'équipe : Le chef possède les troupes opérationnelles, le Commando les élites, l'éclaireur les attaques rapides et l'artilleur les soutiens. Ensuite, chacun à un rôle prédéfini dans les missions et les appariements se font en fonction des rôles.

Donc suite à l'invitation de Drako, je rejoins la Team Tau composée de Titi, Dralty et suite à une défection, Thurug nous rejoint en Nécron.

Harlock a décidé de remettre le couvert et d'étendre son territoire de chasse, les Space Pirates sont créés.

Je jouerais donc la liste suivante :

COMMANDO : Salgin – Enclaves Farsight (Mont’ka)

QG1 : Commandeur Farsight (165) [165] – Warlord

Elite 1 : Riptide (180), Canon à Induction Lourd (0), SMS Jumelés (0), Couteau Rituel (1), Système d’Acquisition de Tir Avancé (3) [184]
Elite 2 : 5 stealths (5x30), Couteaux Rituels (5x1) [155]

Troupe 1 : 2 Crisis (3x22), 2 Fusils à Plasma Froids (2x15), 2 Nacelles Missiles (2x15), Couteaux Rituels (2x1) [106]
Troupe 2 : 3 Crisis (3x22), 6 Canons à Induction (6x10), Couteaux Rituels (3x1) [129]
Troupe 3 : Crisis (22), Couteau Rituel (1), 2 Lance-Flammes (2x5) [33]

Attaque Rapide 1 : 2 Piranhas (2x40) [80]
Soutien 1 : Equipe de Drones Snipers (58), 6 Drones Additionnels (6x15) [148]

J'ai donc 1PM pour le nombre de crisis mais la liste est validée car l'armement n'est pas non abominable. Je m'aperçois à la rédaction de la liste que je n'avais pas le flammer jumelé sur ma Magic Crisis bien que noté sur ma liste. Je m'en excuse platement et offrirait une bière lors de notre prochaine rencontre pour me faire pardonner.

Mes compères jouent les listes suivantes :

- LE CHEF : Dralty - Empire Tau (Kauyon)

QG 1 : Aun'Shi (110) [110]
QG 2 : Commandeur Tau (85), XV86 Armure Coldstar (60), Générateur de Bouclier (25) [170]
QG 3 : Shadowsun (135), 2 Drones MV52 (2x20) + Drone MV62 (20) [195]

ELITE 1 : 4 Stealths (4x30), Shas'Vre (10), Couteaux rituels (4x1), Fuseur(5), Balise de position (10), Générateur de Bouclier (4x25) [249]

Troupe 1 : 9 Guerriers de Feu (9x9), Couteaux rituels (9x1), Grenades PEM (9x2) [108] en Transport 1
Transport 1 : VAB Devilfish (80), Nacelle de brouillage (15) [95]

Attaque Rapide 1 : Piranha (40), Nacelle de brouillage (15), Fuseur (10), Senseur de proximité (5) [70]

 

- L’ARTILLEUR : Titi - Enclaves Farsight (Mont’ka)

QG 1 : Commandeur Tau (85), Fuseurs jumelés (20), Lame de fusion (30), Talisman d'Arthas Moloch (25), 2 Drones de défense (2x12), Drone Warscaper (35), Verrouillage de cible (5), Rétrofusées vectorielles (5) [229]

Troupe 1 : 2 Crisis (2x22), 4 Canons à induction (4x10), 2 Générateurs de Bouclier (2x25), Couteaux Rituels (2x1) [136]
Troupe 2 : 3 Crisis (3x22), 6 Nacelles Missiles (6x15), 3 Générateurs de Bouclier (3x25), Couteaux Rituels (3x1) [234]
Troupe 3 : 2 Crisis (2x22), 4 Eclateurs à Fusion (4x15), 2 Générateurs de Bouclier (2x25), Couteaux Rituels (2x1) [156]

Soutien 1 : Broadside (65), Nacelle de Missiles à Haut Rendement (0), Générateur de Bouclier (25), SMS Jumelés (0), Couteau Rituel (1), Drone Missile (12) [103]
Soutien 2 : Hammerhead (125), Canon Rail (0), SMS Jumelés  (0), Nacelle de Brouillage (15) [140]

- L'ECLAIREUR : Thurug - Nécrons

Pour lui, comme il remplace au pied levé, j'ai pas la liste exact mais de mémoire, il jouait :

2x5 Immortels, 7 Mécanoptères nébuloscopes et ailerons, 3 Mecharachnides, des socles de scarabs, 10 dépeceurs

Voilà, voilà ...

Passons au débrief du tournoué :

Partie 1 : Imperium

Je joue avec Thurug contre Elken et Adolpho Ramirez maniant deux listes GI regroupant en vrac, 7 sentinelles autocan dont 3 blindées, 2 chimères remplies de Troupes de choc, des Scions qui tombent du ciel, une batterie de Basilisks sans chassis (Forge World je crois), des ratlings en bagaille, une vulture avec punisher, un Leman Russ exterminator, des GI par trouzaine (une bonne demi-centaine au bas mot) et des Prêtres qui chantent.

La mission consiste à chopper des objos aléatoirement activés. En gros, chaque joueur jette un dé et le résultat indique l'objo à tenir lors de ce tour. Si on le tient, on marque 1pt, 2pts si c'est avec une troupe sécurisée. Et on compte en tour de joueur et non en tour de jeu. Donc c'est un peu un coup de chance.

On commence et Thurug fonce plein centre avec Mecha et scarabs pendant que je vais harceler les flancs tout en réservant en Frappe la mini-farbomb. On tombe du gardiou à la pelle mais le tour 2 va annoncer une fin de partie sanglante. L'artillerie adverse fauche la moitié des Stealths, des immortels et les Crisis plasma/missile. La riposte sera sanglante avec l'arrivée de Farsight et une bonne trentaine de gardes seront fauchés par les tirs. Puis Farsight fera taire la batterie d'artillerie et le sort des Gardes sera scellé. Les Scions feront le taf en choppant les objectifs à la dernière minute pendant que les sentinelles ralentiront l'avancée Nécron.

La stratégie et le tirage fonctionnera plutôt pas mal car l'avance durant la partie nous a permis de nous mettre à l'abri de l'arrivée des scions et des points de victoire qui allaient avec. On termine sur une victoire mineure pour nous tandis que nos collègues se font satelliser.

Victoire de binôme - Défaite d'équipe

Partie 2 : Les Pariahs

Je joue avec Dralty contre Tostaky et un joueur Nurgle dont j'ai perdu le nom. Ils alignent une force de pesteux composée de 5 Enfants, 2x5 motards, 11 Plague Marines et un patron, le tout équipé close et armes spéciales. Tosta aligne un Talos, un Chronos, Urian Rakarth et des gros trucs qui tâchent au close dans un Raider, un Ravageur lance, 5 Scourges EPM et 5 piétons classiques. 

La mission est assez compliquée car Dralty doit aller chopper un objo au centre tandis que le Pesteux doit prendre un objo chez nous. Eux seuls peuvent accomplir cette partie du scénar. Pendant ce temps là, Tosta et moi, on doit activer/désactiver trois balises. 

Ils commencent automatiquement sans possibilité de reprendre l'init donc forcément, tout le monde fonce plein centre et là, ben c'est la panique ... On décide de foutre Urian et ses bestioles à pied et on passe un peu nos nerfs sur les motos sans trop de succès. Bon, à ce moment là, le plan c'est de sauver les meubles donc je répulse dans notre zone pendant que Shadowsun et ses Stealths vont mourir dans un coin. A partir de là, on va faire fondre les effectifs adverses en attendant que Farsight ait terminé sa belote.

On longe donc les bords de table pendant 3 tours quand on arrive enfin au 4ème à vider la table des motos, des enfants et de Rakarth et sa bande. Et Farsight se rappelle enfin où se passe l'action. J'arrive donc à allumer deux de mes balises comme un gros voleur de poule pendant que ni Dralty ni le Nurgleux n'arrivent à faire le leur.

Du coup, on vole une victoire mineure et nos collègues font pareil je crois.

Victoire de binôme - Victoire d'équipe

Partie 3 : Testostérone

Je joue avec Titi contre Saigneur et un joueur GK dont j'ai pas retenu le pseudo. Saigneur aligne la force SM la plus liquide de l'univers avec un LR Forge avec canon Graviton qui sera son SdG et tout un tas de règles Spé, un Rhino de commandement Damoclès, 5 Marines en Razorlascan et 10 marounes menés par Alan Collique dans le LR. A côté, un Dreadknight burné, un Storm Raven à poil et 2x10 Interceptors froutch.

La mission consiste pour moi à rayer son SdG et à prendre les objos. Titi doit lui tenir les objos pairs qui rapportent le double. En face, Les objos tenus rapporte leur valeur arrondie au supérieur (l'objo 5 rapporte 5/2=3pts) et chaque unité avec la règle objectif sécurisé détruite rapporte 2pts.

On commence et d'un tir de Railgun parfait, Titi  détruit le LR adverse et donc le SdG. Ca, c'est fait. Le Razor y passera également ainsi qu'un peu d'interceptor, le DK étant en réserve tout comme Farsight et sa suite ainsi que le Commandeur de Titi et les Crisis fuseurs. En riposte, les 20 Interceptors nous sautent dessus et brûlent des trucs. La riposte sera saignante car les Interceptors s'écrouleront tous sauf un tandis que le DK arrive. Les marounes bougent un peu et larguent un bombardement orbital qui raye méchamment mes drones snipers, une partie de mes Stealths et mes crisis plasma/missile.

Le reste est trop horrible pour être raconté et nous engrangeons une victoire majeure tandis que nos compères font pareil.

Victoire de binôme - Victoire d'équipe

Partie 4 : Lyon's Shield

Je joue avec Titi encore une fois contre deux Lyonnais. Un SM alignant 5 Totors de close dans un Reedeemer, 5 Iron Hands en Razor Bolters Lourds, 5 Motos Graviton, un techmarine et un Dread canon dachau/froutch en pod. Son compère aligne du Tempestus avec 2 unités de scions en plasma et en fuseurs en frappe, 3 sentinelles froutch, une vendetta, 10 cavaliers, une escouade de pitous avec un terrible astropathe et 3 Chimères pour trimaballer tout ce petit monde.

La mission est facile pour nos petits corps fatigués, ce sera du KP et point barre.

Ils commencent et Rushent nos lignes sans plus de bobo que ça hormis le dread qui brûlent mes soucoupes qui n'ont rien demandé. Titi arrache les chenilles du LR en représailles tandis que les tirs combinés des enclaves font sauter une chimère et son contenu (dont le terrible astropathe), le Dreadnought ainsi que les motards.

 Etrangement, l'avance se fera plus timide malgré le débarquement des Terminators. En retour, Farsight se fait (encore) attendre mais Magic Crisis (SoK TM) décide de se faire un mechoui de chawals en duo avec les crisis Burst de titi tandis que le reste de l'armée se farcit encore des trucs. A partir de là, c'est une orgie d'escouade qui tue avant d'être tuée mais nos adversaire se laissent pas faire et la Vendetta va bien remonter la pente en sortant la Broad, les crisis missiles, les crisis plasma/missile et les crisis burst de Farsight.

Au final, on choppe une victoire mineure tandis que nos collègues se font meuler et sauvent les meubles d'une défaite mineure.

Victoire de binôme - Egalité d'équipe

Nous terminons 4ème avec la satisfaction d'un petit tournoi sympathique et en bonne compagnie et j'en profite pour chopper les premiers prix de coloriage des Entrelacs Escouade et Fig individuelle et seulement la 3ème place Armée à cause de mon arme de Riptide pas terminée.

Entre un petit groupe de joueurs, des scénarios sympa et des listes tranquilles le tout saupoudré par une bonne bouffe et une organisation aux petits oignons, ce petit tournoi s'inscrit directement dans la case des trucs à programmer pour l'an prochain si les orgas reviennent sur leur décision d'arrêter.

Et mine de rien, ça aura eu en plus la vertu de me refoutre un coup de pied au cul pour me réinvestir dans le Zhobby.

En un mot comme en cent, merci à Drako et Tostaky pour m'avoir aéré l'esprit pendant un WE et réinsufflé un peu de Mojo notamment sur mes Tau, c'est tout ce que je demandais.

Rendez-vous pour l'Inter-Région.

Vinzz'

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27 novembre 2015

Harlock's Space Pirates - Présentation de la liste pour l'Inter-Région 2016

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Oké, let's go.

 

Comme j'ai des Corones en acier et que j'ai même pas de les montrer, j'ai donc décidé de vous présenter la liste prévue pour l'Inter-Région 2016.

Grandes Lignes :

 Le tournoi se joue en 3PM maximum. Il y a une notation à l'équipe avec moyenne arrondie au supérieur et une notation personnallisée, celle-ci permettant d'attribuer des bonus pour la partie.

D'un commun accord avec moi-même, j'ai opté pour une Compo de 0PM. Oui, oui, vous avez bien lu.

Deuxièmement, il faut choisir un rôle permettant d'avoir accès à des avantages. Là encore, pas d'avantages, la liste rentrera dans toutes les cases pour servir de bouche-trou.

 Une fois qu'on a tout celà en tête, voici la bête :

Harlock Space Pirates

Détachement Inter-Armées : Enclaves Farsight - 0PM
HQ1 : Commandeur Farsight [165] - Warlord
Elite 1 : Riptide, Canon à Induction Lourd, SMS Jumelés, Couteau Rituel [181]
Elite 2 : Riptide, Canon à Induction Lourd, SMS Jumelés, Couteau Rituel [181]
Elite 3 : Ghostkeel, Cyclic Ion Raker, Fuseurs Jumelés, Couteau Rituel [141]
Troupe 1 : 3 Crisis, 5 Eclateurs à Fusion, Couteaux Rituels, 2 Verrous, Rétro-Fusées, Controleur de drones, 6 Drones de désignation [239]
Troupe 2 : Crisis, Couteau Rituel, 2 Lance-Flammes [33]
Troupe 3 : 10 Kroots, 2 Chiens Kroots [70]
Troupe 4 : 5 Guerriers de Feu, Fusils à Impulsion, Couteaux Rituels [50] en Transport 1
Troupe 5 : 5 Guerriers de Feu, Fusils à Impulsion, Couteaux Rituels [50] en Transport 2
Attaque Rapide 1 : 4 Cibleurs, Couteaux Rituels [48]
Soutien 1 : Hammer Head, Canon Ionique, SMS Jumelés, Nacelle de Brouillage, Photo-Régulateur [141]
Soutien 2 : Hammer Head, Canon Ionique, SMS Jumelés, Nacelle de Brouillage, Photo-Régulateur [141]
Transport 1 : Devilfish, Nacelle de Brouillage, SMS Jumelés [105]
Transport 2 : Devilfish, Nacelle de Brouillage, SMS Jumelés [105]
[1650] - 0PM
Comme vous pourrez le constater, je n'ai absolument rien qui peut susciter un PM. Je frôle avec la limite mais c'est le jeu ma pauv' Lucette, on y va pour représenter une Région, pas pour cueillir des cerises.
Je sais que le débat fait rage pour l'arbitrage penture/jeu, notre Région a décidé de jouer le jeu de l'Inter-Région en proposant une équipe qui tentera autant de proposer du beau jeu (Listes intéressantes mais pas forcément en max du CPM) tout en restant individuellement travaillées en peinture pour jouer le jeu du ... Zhobby !
- La Liste :
Je suis profondément attaché au Fluff et à l'histoire des Enclaves, mon armée est peinte aux couleurs des Enclaves, je jouerais donc Enclaves.
Donc je pars sur un CAD Mont'Ka. Je sais qu'il n'est pas sorti mais je suis parti des rumeurs pour composer la liste.
Les Crisis sont donc en troupes et toute unité pouvant être équipée d'un couteau rituel en est doté.
Je ne peux pas jouer sans Farsight et histoire de respecter sa vision, j'inclus un Taro'Cha d'agression qui constituera mon fer de lance.
Un Magic Monat pour faire un clin d'oeil à mon pote Shas'O Kassad qui me manque.
Et une ossature qui porte ma griffe constituée de deux escouades de GdF en Warfish et deux HammerHead Ioniques pour occuper l'espace. 
Là, je viens de rajeunir de 6-8 ans.
Afin de terminer le Cadre de Chasse, je remplis les Slots de gros avec deux Riptides et une Ghostkeel autant pour le jeu du "Wahou Effect" pour la peinture que pour m'offir du potentiel en jeu pur ainsi qu'un choix de Cibleurs.
Seul accroc au Fluff Farsight, la présence d'une escouade de Kroots. Honnêtement, ils ne sont là que pour la mission Relique (bon et d'autres trucs hein) mais ne me plaisent ni au niveau historique ni au niveau peinture.
Je vais donc d'abord testouiller la liste telle quelle puis j'aviserai comment les remplacer intelligemment.
- La suite :
Et bien la suite, ce sera notamment mes compte-rendus de parties tests.
C'est autant pour alimenter la machine histoire de partager l'XP que pour me motiver à remettre le pied dans le Zhobby parce qu'actuellement, je n'y ais plus que l'orteil.
Pour autant, je n'ai jamais été aussi impatient de participer à un tournoi que pour celui-ci. C'est notamment la première fois que je me prépare 8 mois avant, j'ai l'impression d'être un môme qui attend Noël, c'est dire l'importance que revêt l'évènement.
Bref, comme on dit, yapluka.
Vinzz'

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13 novembre 2015

Les Fabuleuses Aventures d'Harlock ... à l'Inter-Région 40k 2016

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Et non, vous ne rêvez pas. La nouvelle est toute fraîche de ce midi, Harlock et sa bande intégreront la prestigieuse Equipe Centre Val de Loire Number Ouane afin de fièrement représenter la Région lors de l'Inter-Région 40k 2016 (IR).

L'équipe sera composée, outre votre serviteur, des talentueuses personnes suivantes :

- Tostaky
- Drako
- Papyrus
- Fuegan
- Archkazeel

Alors que de nombreuses régions s'entre-déchirent pour savoir quelle équipe remportera le précieux sésame et surtout par quel biais (respect du règlement de l'IR, Poutre pure etc ...), notre région s'est illustrée par un système démocratique. Les aspirants ont établis un CV de leur parcours Zhoobyistique pour démontrer qu'ils savent manier autant le Poil de Poney que la règlette et la communauté locale a choisi ses champions. Le but est de faire au moins aussi bien que l'an dernier, c'est à dire un podium. Rien que ça.

Une deuxième équipe est également en cours de vote pour représenter la Région d'une manière plus cool.

Je suis donc très fier de m'aligner aux côtés de ces célèbres héros locaux qui ont le loisir de s'illustrer en tournoi notamment avec des compos atypiques tout en étant capable d'en remontrer en terme de coloriage.

Le règlement attribue des rôles à chaque participant et nous n'en avons pas encore discuté. Toujours est-il que l'occasion se présente d'étoffer un peu la personnalité de mon armée pour frapper un grand coup le jour J. 

De plus, les listes se joueront suivant le barême CPM pour un montant total de 3PM. Autant dire qu'il va y avoir du test à effectuer pour calibrer quelque chose de correct. Bref, une bonne opportunité de renfiler l'armure et d'aiguiser le Katana.

A suivre prochainement.

Vinzz'

 

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12 octobre 2015

Kill Team - Découverte d'un nouveau terrain de jeu

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Kill Team - Découverte d'un nouveau terrain de jeu

 

Il y a deux semaines, j'ai été invité chez Boublik, un des fiers défenseurs de la Région Centre. Le but était de faire connaissance et de partager un moment ludique sympa. 

Bon, fatalement, quand on vous accueille autour d'un Barbeuc avec une côte de boeuf et une bonne bouteille de vin, forcément le courant passe. On papote avec Monsieur et Madame Boublik avant de se rendre compte que finalement, on aura pas le temps de se faire une partie de 40k. Le bougre me propose donc de découvrir l'univers de Kill Team, une apporche intéressante du Commando 40k. Je me dis pourquoi pas.

On attaque donc avec une version succinte des règles histoire de pas trop perdre de temps. Concrètement, au lieu de fonctionner par escouade, le système s'affranchit des escouades mais les options restent liées aux effectifs. Concrètement, on peut choisir librement des Space Marines mais pour en doter d'un Lance-flammes, il faudra d'abord en payer 5 et le 5ème recevra le précieux équipement. Ensuite en jeu, chaque figurine agit individuellement sur la table de jeu.

Ce qu'il faut en retenir - et c'est le principal - c'est que dans cet univers "ouskilyalaguerreuh", c'est très agréable de retrouver le plaisir de pousser de la figurine lambda et non des combos bien grasses qui ne représentent finalement plus rien.

Le jeu se joue en 250pts et se déroule rapidement, un peu comme un jeu apéro, ce qui en fait un truc ludique et surtout très rafraîchissant.

Bref, la mission choisit était une chasse à la relique avec 5 d'entre elles disséminées sur un terrain volontairement chargé pour justement rajouter une dimension intéressante que les couloirs de tirs du 40k "Classique".

Forces en présence

Force d'exploration Scout du Chapitre des Crismon Fists menée par le Sergent Boublik de la Team Warrior :

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1 sergent scout (bombe à fusion, bolter d'assaut)
3 scouts sniper (capes de camouflage, fusils de sniper)
3 scouts bolters
4 scouts de corps à corps
1 scout (bolter lourd, obus hellfire)
2 motards scout (lance grenades astartes) 
1 land speeder storm (lance flammes lourd)

 

Cadre de chasse de l'Empire Tau mené par le Shas'ui Salgin de la Team Warrior :

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6 Guerriers de Feu avec Fusils à Impulsion et grenades photoniques
2 Exo-armures Stealths avec Canon à Induction
2 Exo-armures Crisis avec Canon à Induction et Nacelle Missile
3 Drones d'attaque avec Carabines à Impulsion Jumelées.

 

Le lieu du drame :

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Mon cadre de chasse gagne le Toss pour démarrer les hostilités et ne m'en fait pas prier. Je déploie donc une partie de ma force de manière à occuper l'espace et les zones de tir du mieux possible tout en gardant un oeil sur les objectifs. Je garde une crisis en frappe et les Stealths en infiltration :

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La force d'exploration de Boublik se déploie en fonction et réserve en frappe le Speeder avec les scouts de cac et infiltre les snipers. Je gagnerais aussi le jet d'infiltration et je vais quadriller le terrain de telle sorte que ses infiltrateurs se déploieront avec ses propres forces, na. 

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Tout est en place, je me prépare à déchaîner les enfer quand Boublik m'arrache l'initiative. Damned !

Tour 1 :

Boublik s'empare des Objectifs 1 et 2 et prend ses positions de tir. Une stealth est pris pour cible par un sniper et un motard mais survit au déluge de feu tandis que je perds deux guerriers de feu sous les tirs croisés des autres snipers et du bolter lourd.

En retour, mes Exo-armures sortent de leurs planques et font subir un terrible feu croisé qui n'arrivera pas à faire taire la menace adverse mais aura le bon goût de voir disparaître les porteurs de reliques. Le reste de mon cadre se déplace et prend une relique et échoue à faire disparaitre la moindre menace (grmblblbl ...).

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Puis vient la phase de propulsion où mes Exos retournent à l'abri de la vindicte adverse et font place vide.

CRIMSONS : 0 artefact
TAU     : 1 artefact

Tour 2 :

Un des snipers descend de son perchoir à prendre l'objectif près du centre tandis que le Speeder storm tombe du ciel près d'une de mes Stealths et d'un Drone d'attaque avant de déchaîner les enfers. Un drone brûle sous le prométhéum et un deuxième tombe sous les balles des pistolets bolters. Ma Stealth en réchappe miraculeusement. Un scout à bolter en profite pour sprinter sur un artefact laissé vacant.

La riposte Tau ne se fait pas attendre et une Crisis tombe sur le toit d'une habitation et décide de prendre pour cible un motard qui a le bon réflexe de Zig-zaguer même si celà ne sauvera pas sa vie. Sa collège saute de son perchoir sous le nez du scout qui venait de sprinter sur l'objectif et libère une pluie de projectiles qui louperont leur cible. Pour se défouler elle lui sautera dessus à pieds joint en lui brisant l'échine. Un Drone en profite pour prendre un objectif non sans emporter le bolter lourd en passant. Une Stealth exécute le sniper contrôlant la relique puis tout le monde répulse plus ou moins à couvert.

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CRIMSONS : 0 artefact
TAU       : 1 artefact

Tour 3 

Les scouts de cac descendent du Storm et foncent sur une relique et un drone qui la protégeait tandis que le storm envoie une projectile Cerberus en pleine tête de ma crisis qui tenait un objectif. Celle-ci en perd un point de vie. Mon drone se fait découper rapidement par la lame du scout qui en profite pour se replacer à l'abri d'un caillou.

Je prends rapidement position pour ouvrir le feu sur le reliquat scout. Ma Crisis endommagée passe ses nerfs sur le Speeder storm dont le pilote aura le réflexe de zig-zaguer en évitant un dégât lourd. Il prendra néanmoins un dégât léger. L'autre crisis abat le dernier motard tandis que les drones et exo-armures se replacent.

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CRIMSONS : 1 artefact
TAUS         : 2 artefacts

Tour 4 :  

Boublik sentant la situation lui échapper décide d'attaquer le problème d'une autre façon et de régler ça au corps à corps puisque les xenos sont réputés pour se battre aussi bien que des manchots. Le dernier sniper saute donc à pied joint sur la stealth tandis que le Storm et les derniers scouts de cac foncent vers les Crisis du centre. Dans sa course, le sergent Boublik élimine un drone et s'engage donc un corps à corps entre le sniper et la Stealth qui se solde par une égalité. Un autre scout arrive à charger une des deux crisis mais le tir de contre-charge le fauche avant d'atteindre sa cible.

Mes deux crisis choisissent de ne pas se soustraire à la mélée qui s'annonce prouvant par là le bien-fondé des préceptes de Farsight. Elles entourent donc le Storm - non s'en récupérer un artefact en passant - qu'elles termineront à coup de sabots cloutés.

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CRIMSONS : 1 artefact
TAUS         : 3 artefact

Tour 5

Le sergent Boublik se jette donc dans la mêlée et s'en prend à la Crisis blessée tandis que ses deux frères d'armes chargent la crisis valide. Aucun tir de contre-charge ni d'appui-feu ne passe et le close s'entame et durera jusqu'à la fin du tour (et de la partie) voyant une crisis être blessée et la Stealth mourir sous les coups du sniper, celui-ci laissant échapper de ses doigts le précieux sésame.

Les artefacts détenus par les crisis étant contestés, la partie se solde par une égalité, un artefact étant détenu par un Guerrier de feu tandis que l'autre est détenu par un Scout à bolter.

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CRIMSONS : 1 artefact
TAUS     : 1 artefact

Une bien belle partie en tout cas.

Ce qui m'aura le plus séduit, c'est de retrouver les mécanismes de 40k mais à l'échelle de figurines individuelles et une sensation de liberté. Franchement, une grande bouffée d'oxygène pour moi qui commence à me noyer sévèrement dans cette V7 qui prône l'escalade des combos et du gigantisme.

Je pense m'orienter de plus en plus vers ce format qui permet de jouer sans regarder l'horloge et qui est déjà plebiscité par Jonas.

Ce qui, en passant, termine de me vacciner contre le format ETC qui devient du grand n'importe quoi. J'ai une dernière sortie à faire avec la Team Warrior avant de raccrocher définitivement même si les mauvaises langues dirons que c'est du réchauffé et que j'y reviendrais, cette fois, je sens bien que c'est la dernière ...

Vinzz'

 

 

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06 août 2015

Harlock's Space Pirates - Rapport de Partie contre les Tyranides

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Hello,

L'un de vous m'avait demandé le rapport de la partie pour laquelle j'avais annoncé cette liste :

Harlock's Space Pirates - Reprise des entraînements - Droit Dedans !!

Hello, L'été arrive et avec lui les listes de l'ETC. Et avec lui son lot de suprise notamment le nombre de Teams ayant opté pour une liste Tyranides Bi-schéma. Vous allez me dire "Mais qu'est-ce qu'ont s'en fout, on cause Tau ici !". Ben voui mais non en fait.

http://salgin.canalblog.com

Alors le voici.

Tout d'abord les Forces Tau en présence et la table : 

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La mission jouée était la mission ETC3 avec deux objectifs Eternal (Volonté de l'Empeur) et Contact perdu pour le Maelstrom.

Jonas jouera une liste blindée pour le coup car il tente le All-in en sortant 5 Princes (2 en CAD et 3 en formation Flyrant), 5 Spores mucolides, un ou deux Venoms et trois Viragos, le tout sur une Skyshield. Le truc bien classieux. Je sais même pas si c'est légal, on s'en fout, ça fait 1850pts et on regarde ce que ça vaut.

Jonas obtient le choix de la zone et le choix de commencer, ce qu'il décide de faire. Il tire ses pouvoirs psychiques dont je ne me souvient plus et un trait de SdG tactique lui permettant de se défausser de 2 objectifs au lieu d'un. Il déploie donc son armée en tas sur une Skyshield, le reste à couvert dans le rayon des Venoms.

Pour ma part, j'étale l'armée sur les objos en gardant la Farbomb dans une ruine et sur un objo, les deux Riptides centrales et les deux Skyrays sur la gauche et sur les objos. En réserve les Crisis et les GdF. On peut commencer. Juste avant que vous fassiez une syncope, comme on teste, les gurines sont pas forcément Wysi. Exemple, pas de Sky, on fait avec les moyens du bord et pas les 5 princes donc du Carni joue au Count as et les Guerriers jouent au Count-as Mucolide. Pour ma part, une arme pas peinte (houuuuu, bouhhhh) et l'absence des drones restés à la maison par oubli.

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Tour 1 : 

Je viole honteusement l'initiative à Jonas et m'apprête à le malmener. Avant toute chose, je tiens à m'excuser par avance car n'ayant pas joué depuis un moment et ayant fait ma liste sans l'imprimer, j'ai omis plein de choses comme l'AA sur la Riptide ratata par exemple. Bref ...

Je tire donc "Witch Hunter" en objo Maelstrom. Les Princes étant sous 2+ de couvert et 4+ invulnérable, je décide de passer mes nerfs sur les Viragos. Un Skyray approche de 6" et désigne un virago. L'autre allume le deuxième virago qui mourra criblé de balles par la Riptide ratata qui utilisera la désignation du 2ème Sky. La Farbomb utilise le pion du 1er et retire 3PV à l'affreuse créature et fait disparaitre le vénomthrope. Premier sang, na.

En retour, Jonas tir "Big Game Hunter" avec pour mission de me casser un Skyray. Les Princes s'envolent donc vers ma Farbomb et les Viragos vers mes Skyrays. Sans surprise, je jink pour pas mourir mais j'y laisse 2 PC dans l'affaire malgré ma 3+ de couvert. Les princes décident de s'en prendre à la Riptide ratata après que je me sois rappelé qu'elle était AA. 5 Princes et une phase psy plus tard, elle reste debout avec un PV.

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Tour 2 : 

Fort de mes objos, je tire le contrôle de l'objectif 4 (chez Jonas) et mettre une unité dans sa zone de déploiement. Hmmm, bon, ça attendra. J'active mes Nova et je ne bouge pas. Les Guerriers de feu restent en réserve et les crisis FeP sur l'objo central. En phase de tir, le Skyray valide se décharge sur un Virago et le crible tandis que le deuxième souffre à coup de SMS. La Riptide Ratata et la Farbomb tuent le Seigneur de Guerre et entame lourdement son acolyte sous FnP. Je score donc le psyker adverse et le SdG.

Jonas n'a pas d'objectif donc son choix est limité. De plus, mon placement l'oblige à choisir entre me survoler pour passer derrière la Farbomb mais l'obligeant à sortir ensuite à cause de l'angle au risque de prendre une table rase ou à se poser. La troisième solution, c'est de braquer vers le centre au milieu de mon dispositif qui l'attend (et mon Commandeur Tank est placé là justement pour l'attendre). Il choisit de splitter les princes et en envoie trois derrière et un sur le côté s'occuper de la Riptide. Le Virago détruit mon Skyray en le survolant tandis que des Spores tombent au sol sans faire de dégâts. Les Princes rebondissent sur la Riptide blessée et le Farpack à 2+. J'y perd deux drones.

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Tour 3 : 

J'obtiens l'objectif de détruire 3 unités en phase de tir. Je redéploie donc ma force pour enfoncer le centre et commence la suppression. Je laisse le dernier virago non sans l'entourer de Guerriers de feu fraichement arrivés pour le forcer à sortir de la table tandis que j'évapore méthodiquement les spores avec le Skyray, la Riptide Ion et les Crisis. Les autres Guerriers de feu renforcent le Farpack pour mutiler un prince à l'aide de la désignation apportée par le Pack tandis que celui-ci en fait fondre un à l'éclateur à Fusion. Celui du centre est violemment éparpillé par la Riptide Ratata. Je répulse vers l'objectif 4.

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Jonas décide de jeter l'éponge avec le sourire puisqu'il lui reste un prince obligé de sortir ou de se poser, un virago obligé de sortir et deux spores face à deux Riptides et trois crisis.

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Score sans appel 20-0.

Vinzz'

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15 juillet 2015

Harlock's Space Pirates - Matériel de jeu

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Bonjour à tous,

Une fois n'est pas coutume, je vais faire un peu de pub. Car histoire d'aller plus loin dans la thématique de l'armée, j'ai décidé de faire faire des pions objectifs thématiques. J'aurais aussi bien pu les faire moi-même mais je trouvais sympa le principe des pions à poser à côté d'un objo pour symboliser la tenue par son propre camp ou non.

Bref, j'ai fait appel à Saigneur, qui oeuvre en Région Centre Val de Loire et qui possède un petit catalogue de pions sympathique. L'avantage, c'est qu'il m'a adapté l'idée pour coller avec le but recherché. Dans la foulée, Jonas mon partenaire de jeu à fait de même pour des pions Marvel et nous avons commandé une série complète d'objectifs mystérieux, de pions de dégâts de véhicules ou de points de coques. Ce qui donne ceci :

 

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Si vous souhaitez le contacter, n'hésitez pas à me contacter en privé et je vous ferais parvenir son adresse mail. Il est assez réactif et le boulot est absolument irréprochable.

En bref, je suis très content de mon petit caprice ^_^

Vinzz'

 

 

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07 juillet 2015

Harlock's Space Pirates - Reprise des entraînements

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Hello,

L'été arrive et avec lui les listes de l'ETC. Et avec lui son lot de suprise notamment le nombre de Teams ayant opté pour une liste Tyranides Bi-schéma. Vous allez me dire "Mais qu'est-ce qu'ont s'en fout, on cause Tau ici !". Ben voui mais non en fait.

Voui parce que c'est vrai, je suis devenu accro aux Tau et que généralement, c'est d'eux qu'on cause mais non parce que souvent je suis opposé à mon pote Jonas qui lui joue du cafard. Et pour que le jeu soit intéressant, il faut également travailler la recherche pour avoir justement de l'opposition.

Du coup, il apparaît qu'une variante volante des cafards se développe dans certains Pays et pas les plus petits, s'il vous plaît : L'allemagne, la Pologne, l'Angleterre, l'Ecosse ou encore la Grèce. Et invariablement, la liste est une combinaison entre la "Hive Fleet Detachment" et la Formation "Skyblight Swarm". En gros, une base non négociable de 4 Princes volants sur-équipés accompagnés de 3 essaims de 10 gargouilles, deux Harpies, un Virago et 3 Spores Mucolides. Reste donc 240pts pour polir l'ensemble. Certains partent sur du Venomthrope, d'autres sur un Virago supplémentaire, d'autres sur des Zoanthrope, bref, peu de variation à la base.

En bref, un pseudo Flying Circus Cafard.

J'ai donc réanimé mon pote en lui agitant le truc sous le nez et en brusquant légèrement sa fibre de grosbill. Ben ouais, si les meilleurs nations du monde jouent du Nydes, c'est que le potentiel est là. Donc Tau ou pas, tu vas les reprendre en main et me foutre une dérrouillée.

Bon ça, c'était pour la motivation adverse.

Pour la mienne, elle est toute autre. Et oui, vous aurez remarqué au travers des débriefs précédents que le Tyranide n'est pas forcément une épine dans mon pied bien au contraire. Mais surtout, il semblerait que le Méta subisse encore un remous qui fait que potentiellement, j'ai mon épingle à tirer du jeu.

Bon, non en fait. Je digresse, je digresse, mais tout ça n'est qu'une pauvre et minable excuse pour sortir mon Farsight tout neuf. Ben voui, faut pas déconner. Du coup, hop, on dépoussière une liste de Farbomb et roule ma poule on remet le pied à l'étrier pour affronter le cafard adverse :

Primary Detachment: Combined Arms Detachment: Tau Empire

HQ1 : Shadowsun (135) [135] - Warlord
HQ2 : Commander (85), Irridium Suit (25), Puretide Engram (15), C2 Node (15), Multispectrum Sensors (20), Vectored Retro-Thrusters (5), Drone Controler (8.), Stim Injector (15) [188]

Elite 1 : Riptide (180), Ion Accelerator (5), Twin-Linked SMS, Early Warning System (5), Stim Injector (35) [225]

Troop 1 : 6 Fire Warriors, Pulse Rifle (54) [54]
Troop 2 : 6 Fire Warriors, Pulse Rifle (54) [54]

Heavy 1 : Skyray (115), Twin-Linked SMS, Disruption Pod (15) [130]
Heavy 2 : Skyray (115), Twin-Linked SMS, Disruption Pod (15) [130]

ETC Secondary Detachment : Allied Detachment : Farsight Enclaves

HQ1 : Commandeur Farsight (165) [165]

HQ1Bis : 4 Bodyguards (5x32) [405]
Bodyguard 1 : (32), 2 Fusion Blasters (2x15), Bonding Knife (2), Target Lock (5), Marker Drone (12) [81]
Bodyguard 2 : (32), 2 Fusion Blasters (2x15), Bonding Knife (2), Target Lock (5), Marker Drone (12) [81]
Bodyguard 3 : (32), 2 Fusion Blasters (2x15), Bonding Knife (2), Target Lock (5), Marker Drone (12) [81]
Bodyguard 4 : (32), 2 Missile Pods (2x15), Bonding Knife (2), Target Lock (5), Marker Drone (12) [81]
Bodyguard 5 : (32), 2 Missile Pods (2x15), Bonding Knife (2), Target Lock (5), Marker Drone (12) [81]

Elite 1 : Riptide (180), Heavy Burst Canon, Twin-Linked SMS, Earth Cast Pilot Array (30), Interception (5), Sky-Hunter (20) [235]

Troop 1 : 3 Crisis (3x22), Bonding Knives (3x1), 6 Burst Canons (6x10) [129]

[1850]

Rien de neuf, double Sky et double Riptide pour accompagner ma Farbomb parce que j'aime. Pas de Broads parce que cher et on meuble en troupes obligatoires avec un pack de Crisis burst histoire de dire qu'on peut envoyer un peu d'attrition.

Et yapluka.

Verdict vendredi soir.

Vinzz'

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10 juin 2015

Harlock's Space Pirates - Un peu de Zhobby dans ce monde de Brutes

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Hello,

Il y a bien longtemps que je n'avais pas abordé un peu de zhhoby sur ce blog. J'ai donc décidé de corriger cette erreur puisqu'avec la baisse de mon activité ludique principale (la poutre), j'ai réhaussé mon autre activité ludique (le coloriage).

Les plus assidus n'auront pas manqué de noter qu'un nouveau Codex Tau est prévu pour la rentrée prochaine. J'ai donc décidé de prendre mon mal en patience et de continuer à bricoler ma force Pirate pour l'accueillir dans les meilleures conditions.

Dans un premier temps, j'ai effectué toute une phase de rénovation/mise à niveau qui s'est étalée sur une longue période et dont je n'ai pas parlé. Ce fût l'occasion de travailler mon schéma de couleur et de l'éprouver. C'est à cette occasion qu'est né et s'est renforcé mon visuel Pirate.

Le second volet passe par le remplacement de modèles obsolètes et par l'acquisition d'unités manquantes. C'est principalement de celà que je vais parler dans mes interventions à venir.

Le troisième se fera ensuite en améliorant et en peaufinant/renforçant l'existant dans cet univers Pirate.

J'ai donc décidé de commencer cette seconde phase en remplaçant mon ancien Farsight composé de l'ancienne figurine bricolée par la nouvelle mouture en armure Enforcer. L'idée, c'était de me baser sur le schéma de mon Shas'O'R'Myr qui avait suscité l'engouement en son temps et de l'adapter au visuel actuel. J'ai donc planché dessus durant deux longues semaines et je m'apprête à vous dévoiler la version quasi-terminée. Il ne manquera que les marquages et le Jolly Roger à apposer ainsi que le Weathering final.

Vous pourrez trouver les photos du pas à pas effectué dans la rubrique Work in Progress.

Voici donc mon nouveau Captain Harlock : 

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Concernant le modus Operandi, la figurine a reçue une sous-couche de noir.

Les plaques d'armures ont été travaillées par brossage à sec avec du Khorne Red avant de recevoir un passage au pinceau de Khorne Red + noir, un suivant de Khorne Red puis deux éclaircissements larges de Khorne Red + blanc avant de finir les arêtes en forçant sur le blanc pour roser le tout.

Le métal a été travailler sur base de Chainmail avec un traitement en plusieurs passages d'Agrax machin-chose.

Les parties blanches (rubans) ont été travaillées avec du Shadow Grey et du blanc rajouté au fur et à mesure jusqu'au blanc pur.

Les parties blanches perlées ont été travaillées sur un mélange de Noir + Blanc éclairci en ajoutant au fur et à mesure du blanc jusqu'au blanc pur. Un vernis brillant a été ajouté ensuite.

Les optiques ont été travaillées avec du bleu Ultramarine puis éclairci avec du blanc au fur et à mesure. Là aussi une couche de vernis brillant a été appliquée ensuite.

Le noir est simplement traité. La sous-couche a été repassée en noir au pinceau avant d'être éclairci avec des pointes de blanc au fur et à mesure.

Le socle a été traité au sable et au morceau d'écorce que j'ai repassé en noir. Le socle a reçu du Bestial Brown en brossage puis deux passages de Bestial + Tau Sept Ocre avant de terminer par du blanc dans le mélange. L'écorce a reçu une couche de Shadow Grey puis deux brossages de Shadow Grey + blanc avant de terminer par un dernier passage léger presque blanc. J'ai ensuite collé les châtons de bouleau à la colle à bois et à la pince.

J'espère que la figurine vous plaira autant qu'à moi.

Vinzz'

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22 avril 2015

Harlock's Space Pirate - Premier contact (suite)

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Hello,

Je faisais mention de l'idée de rendre visite au club de Dreux dans un sujet précédent et j'avais préparé une liste pour ce faire. Entre temps, la vraie vie étant ce qu'elle est, je me suis paumé pour y aller et j'ai perdu beaucoup de temps à trouver la salle. J'ai donc choisi de discuter tranquillement pour éviter de terminer à 4h du mat'. J'ai donc rongé mon frein et j'y suis retourné samedi dernier pour jouer.

Entre temps, j'avais encore changé de liste et j'ai joué ceci :

Main Detachment : Empire Tau

HQ1 : Commander (85), Stim Injector (15), Iridium Suit (25), Puretide Engram (15), Node C2 (15), Multispectrum Sensors (20), Vectored-Retro Thrusters (5), Drone Controler (8.), 2 Shield Drones (2x12) [212]

HQ2 : Farsight (165) [165] - Lord of War

HQ2a : XV8 Bodyguard Squad [455]
Bodyguard 1 : (32), 2 Fusion Blasters (2x15), Target Lock (5), 2 Marker Drones (2x12) [91]
Bodyguard 2 : (32), 2 Fusion Blasters (2x15), Target Lock (5), 2 Marker Drones (2x12) [91]
Bodyguard 3 : (32), 2 Fusion Blasters (2x15), Target Lock (5), 2 Marker Drones (2x12) [91]
Bodyguard 4 : (32), 2 Missile Pods (2x15), Target Lock (5), 2 Shield Drones (2x12) [91]
Bodyguard 5 : (32), 2 Missile Pods (2x15), Target Lock (5), 2 Shield Drones (2x12) [91]

Elite 1 : Riptide (180), Ion Accelerator (5), Twin-Linked SMS, Stim Injector (35) [220]
Elite 2 : Riptide (180), Ion Accelerator (5), Twin-Linked SMS, Stim Injector (35) [220]

Troop 1 : 6 Fire Warriors (54), Pulse Rifle [54] in Transport 1
Troop 2 : 6 Fire Warriors (54), Pulse Rifle [54] in Transport 2

Heavy 1 : Skyray (115), Twin-Linked SMS, Disruption Pod (15), Blacksun Filter [131]
Heavy 2 : Skyray (115), Twin-Linked SMS, Disruption Pod (15), Blacksun Filter [131]
Heavy 3 : Sniper Team (58), 6 Sniper Drones (6x15) [148]

Transport 1 : Devilfish (80), Twin-Linked SMS (10), Disruption Pod (15) [105]
Transport 2 : Devilfish (80), Twin-Linked SMS (10), Disruption Pod (15) [105]

[2000]

J'ai affronté le Président du Club - Shikary - qui jouait Iron Hands. Au menu, une liste assez moyenne ce qui est une tendance dans ce club. Je vais donc devoir ajuster le niveau de dureté si je veux continuer à trouver des adversaires. L'idée initiale, c'était de faire connaissance en premier lieu.

Sachant que ma liste était bien plus solide, on a décidé de jouer un scénario simple du GBN : Un objo de chaque côté avec déploiement en diagonale.

Shikary alignait un Archi Lvl 2 armé du Bâton de Force qui fait bobo dans un pack de 3 centurions Grav/Missiles, une escouade de Commandement Full plasma/Tempêtes en Pod, une Tactique de 10 avec Fuseur/Combifuz/Plasma Lourd en Pod, 10 Vétérans 4Combi LF, LFL, 5 CombiFuz en Pod, 3 Typhoons Bolters Lourds/Missiles, 10 Scouts snipers dont un missile en Storm avec un Escorteur Storm Talon, un Thunder et un Whirlwind.

Il tire Plainte et la Nova Pyromantique.

Je commence, je prends le premier sang sur un Speeder et je chatouille deux-trois trucs. En retour, je prends 10 Vétérans haineux et l'Escouade de Commandement dans les dents. Avec l'appui des Centurions, j'y laisse une Riptide et un Skyray pendant que le Thunder et le Wywy se défoule sur les snipers. Le Farpack tombe et prélève un lourd tribu (Thunder, Wywy, 2 Centurions, 2 Speeders) en conjonction avec la Riptide et le feu roulant des GdF (5 Viets fuseurs et l'escouade de com).

Les scouts arrivent à côté de mon Pack avec le Stormtalon en stationnaire et il déchaine les enfers entre les centurions, les scouts, les Storms (Talon et Speeder) et l'escouade Tactique. J'y laisse sur le carreau deux crisis et une dizaine de drones. Ensuite, il vient me cliquer au close avec son patron et je n'arriverais pas à me désengager.

Au final, Farsight manque de se faire applatir par l'Archiviste adverse mais fini tout de même par mettre tout le monde d'accord en le découpant proprement après trois tours de close. Pendant se temps, ma Riptide et mes chassis nettoyeront la zone d'objecti de toute menace à l'exception d'un pod lointain.

La partie s'arrêtera au Tour 5 avec deux scouts sur un objo et un pod contre mon armée moins une riptide et la moitié du Farpack. Je gagnerais donc via les points annexes de Briseur de Ligne, Premier Sang et Briseur de ligne même si tout le monde sera d'accord sur l'intérêt global de la partie.

Toutefois, je note que la liste n'encaisse pas comme une FarBomb avec Shadowsun, je crois vraiment que je vais finir par y revenir.  Encore qu'au vu du peu de ressources annexes, c'est difficile sur des listes avec pleins de conneries satellites de toutes les gérer dans le temps imparti. Vraiment, tant qu'à profiter de l'environnement et du niveau, ça peut être l'occasion rêvée de me familiariser doucement avec les Enclaves.

En tout cas, très content de ce premier contact.

Vinzz'

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14 avril 2015

Harlock's Space Pirates - Un peu de détente pour reconnecter avec le Zhobby

SAMURAI CAT 6

< Pouic-pouic ... >

Je me permets d'ouvrir ce sujet histoire de partager quelques clichés d'une partie bon enfant entre potes le Week-End dernier : 

- Pirates d'Harlocks et Alpha Légion versus Chevaliers Impériaux et Black Templars

Au menu, une alliance entre les Pirates d'Harlock et l'Alpha-Légion de Raziel contre les Chevaliers Impériaux alliés aux Black Templars du Sieur Khain de la Confrérie.

4500pts de chaque côté pour pousser de la gurine dans la bonne humeur et tranquillou, loin des truculentes aventures ETC dont je vous abreuve régulièrement. 
Avec plus de 90% des figurines peintes (et plutôt bien peintes) sur une belle tablée, de hauts faits d'arme, un suspens insoutenable dans le déroulement des conditions de victoire avant que le dernier tour n'offre la victoire d'un cheveu à l'Alpha Légion et à Harlock, leur seigneur de guerre.

Dans les trucs qui resteront dans les annales, on notera une Riptide de la Caste de la Terre qui traversera la table sous le feu adverse avant de charger puis de tuer le dernier Terminator d'assaut muni d'un bouclier et d'un Marteau. Une fois cette menace éradiquée, il choisira délibérément de se sacrifier pour la cause Pirate en retenant au close et en perturbant la tenue d'un objectif contre un Dreadnought Contemptor furieux. Heureusement pour lui, son réacteur Nova ne lui jouera pas des tours et lui permettra de rester en vie non sans arracher la propulsion adverse d'un revers de gantelet.

De l'autre côté, un Dreadnought vénérable traversera nos lignes sans broncher encaissant le feu des nacelles missiles et des Fuseurs de mes escouades de Crisis tou en remplissant le tiers des points de victoires adverse. Je ne l'aurais même pas égratigné malgré le Tueur de Char de mon commandeur et ses deux fuseurs.

Bref, une très bonne partie pour s'aérer la tête et se rendre compte que finalement, les Chevaliers Impériaux, c'est loin d'être aussi violent qu'on le croit, les 4 termineront à l'état de ferraille.

Vinzz'

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