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Droit Dedans !!
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24 février 2012

L'étape des Pairings

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Commençons donc un peu à nous interesser aux mécanismes qui régissent un affrontement de deux teams dans le cadre de l'ETC et tout naturellement, attardons nous sur les Pairings qui vont déterminer les affrontements.

Avant d'approfondir le sujet, il est important de rappeler qu'une Team est composée de 8 joueurs jouant chacun un codex différent des autres. Chaque codex possède des avantages et des inconvénients et c'est via le pairing que va se jouer l'essentiel d'une victoire d'équipe. En effet, si un des Capitaines arrive le mieux à apparier les avantages de ses joueurs, il a alors de grandes chances de remporter la manche. Voici comment les appariements s'effectuent :


Après l'annonce des matchs, les équipes ont un maximum de 15 minutes pour se concerter et discuter librement.
Après ceci, les Capitaines ont 10 minutes afin de déterminer qui jouera contre qui.
Les appariements sont effectués par deux personnes: Le capitaine et un membre de l'équipe de son choix, cela peut-être le coach, mais aussi un autre joueur. Néanmoins, les deux joueurs doivent veiller à minimiser les temps d'appariements, c'est à dire à ne pas discuter entre eux éternellement.

Les joueurs sont appariés par les Capitaines de la façon suivante :

Tout d'abord, les capitaines choisissent un joueur secrètement appelé "Champion". Les noms de chacun des champions sont écrits au début des appariemments mais ne seront révélés qu'à la fin du processus de pairing. Ainsi, les champions joueront entre eux sur la dernière table disponible. Ensuite, les Capitaines s'affrontent lors du Pairing de la manière suivante :

1. Les deux capitaines lancent chacun un dé. Le Capitaine qui obtient le moins bon résultat est appelé le Capitaine A (en cas d'égalité, les Capitaines relancent un dé)
2. Le Capitaine A pose un de ses joueurs appellé A.
3. Le Capitaine B choisit un de ses joueurs pour affronter A.
4. Le Capitaine A choisit une table.
5. Le Capitaine B pose un de ses joueurs appellé B
6. Le Capitaine A choisit un de ses joueurs pour affronter B.
7. Le Capitaine B choisit une table.
8. Recommencer l'étape 2.

On retient donc de ce processus plusieures choses importantes :

  • Les Champions s'affrontent entre eux
  • Le Capitaine qui perd le jet de dé commence à poser
  • Le Capitaine qui pose une liste choisit sa table
  • Les trois derniers pairings sont les plus importants

Expliquons les points ci-dessus à l'aide d'un exemple concret : L'affrontement entre la France et l'Italie à l'ETC 2011 :

 

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Décomposons le pairing :

Le Capitaine Français perd le jet de dé et doit commencer. Il place son Space Wolf en Champion et le Capitaine Italien fait de même. A ce stade, aucun des deux ne le sait encore. Ensuite, voici ce qui se passe :

  1. Le Capitaine Français pose son Chevalier Gris en première défense sur une table de son choix
  2. Le Capitaine Italien l'agresse avec son Garde Impérial
  3. Le Capitaine Italien pose alors son Space Marine et choisit sa table
  4. Le Capitaine Français l'agresse avec son Garde Impérial
  5. Le Capitaine Français Pose son Blood Angel en deuxième défense et choisit sa table
  6. Le Capitaine Italien l'agresse avec son Space Marines du Chaos
  7. Le Capitaine Italien pose son Black Templar et choisit sa table
  8. Le Capitaine Français l'agresse avec son Ork

On fait une pose histoire d'analyser le pairing à ce stade :

Le premier match est Chevalier Gris contre Garde Impérial, ce qui est plutôt à l'avantage du Chevalier Gris. Le deuxième est Space Marine contre Garde Impérial, ce qui est à l'avantage du GI, le troisième est BA contre SMC ce qui est assez équilibré et le troisième est BT contre Ork ce qui là aussi est équilibré.

Avec deux matchs équilibré et deux matchs en sa faveur, le Capitaine Français est pas mal parti. Il reste dans la main du Capitaine Italien un Ork, un Chevalier Gris et un Blood Angel. Plus le Space Wolf. Au niveau de la main Française, il reste un Soeur de Bataille, un Tau, un Eldar et un SW.

Concrètement, on va attaquer à partir de ce moment, une phase qui s'apelle le switch et qui est très visible ici. Il s'agit d'une étape cruciale du pairing car le rapport de force est fragile et facilement ébranlable d'autant qu'il y a une donnée qu'on ne connait pas, le Champion.

Typiquement, c'est au Capitaine Français de poser sa défense sachant qu'il sait que son Space Wolf est Champion. En face il reste un Ork, un BA, un GK et un SW, trois des armées les plus puissantes et une quatrième qui est potentiellement plus faible. Il ne doit donc pas se rater car il risque alors de perdre 3 des 4 derniers appariements. En effet, s'il pose la mauvaise défense, le Capitaine Italien va l'agresser avec une liste qui convient et il lui restera encore 2 codex forts.

Dans le cas qui nous interesse :

  1. Le Capitaine Français pose la Soeur de bataille et choisit sa table
  2. Le Capitaine Italien l'agresse avec son codex le plus faible, l'Ork
  3. Le Capitaine Italien pose son codex le plus fort, le Chevalier Gris et choisit sa table
  4. Le Capitaine Français l'agresse avec son Tau
  5. Le Capitaine Fançais pose le dernier codex qui lui reste, l'Eldar et choisit une des deux dernières tables
  6. Le Capitaine Italien pose son Blood Angel

Ici, le Capitaine Français s'en sort bien car son Tau est étudié pour chasser le Chevalier Gris tandis que son Eldar est étudié pour chasser les armées de SM mécanisés.

On se rend compte alors de l'importance capitale des Codex choisis et de leurs rôles au sein d'une équipe. En effet, si une liste est étudiée pour un rôle et qu'on ne peut pas la placer, elle risque d'avoir de gros soucis lors de sa partie.

Concrètement, une équipe se constitue de trois sous groupes :

  • Des listes de défense qui doivent pouvoir être lancées sans craindre personne et pouvoir ramener l'égalité au minimum
  • Des listes d'attaque qui ont une cible spécifique et doivent ramener une petite victoire au minimum
  • Des listes dites pivot qui sotn capable de remplir l'un ou l'autre des rôles en fonction des besoins

On aborde alors le principe du Metagame qui est déterminant dans le choix des codes et qui est le plus généralement déterminée par le Capitaine qui a une vision de ce qu'il attend de ses co-équipiers et de sa team. Cette vision est issue de son expérience de jeu et d'une connaissance empirique de l'ensemble des codex. Je ne vais par contre pas approfondir ce point, tout du moins pas tout de suite, car c'est le genre de reflexion qui en dit long sur une équipe.

Le prochain point traitera plutôt des scénarios et de leurs subtilités.

Vinzz'

 

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Commentaires
F
Très instructif, je n'avais pas du tout connaissance de ce système et c'est très bien expliqué.<br /> <br /> <br /> <br /> Et je me suis tapé une bonne barre avec l'exemple du Tau spécialisé CG ... et voir le résultat ensuite :D
Répondre
A
Merci pour ces explications, bien détaillées.<br /> <br /> On comprend bien le rôle du capitaine d'équipe et du choix des armées suivants leurs rôles.<br /> <br /> j'attend la suite également avec impatience!<br /> <br /> Bon courage pour ton blog.
Répondre
F
Bonne chance pour la renaissance du blog, j'attends de la lecture avec impatience!
Répondre
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